Вторая часть игры нравится мне значительно больше первой. По сравнению с первой частью все стало куда более динамичным, непредсказуемым, а новые зомби-боссы куда опаснее пержних. Новая четверка выживших, на мой взгляд, лучше "стереотипной" старой. Кстати, ввиду природной слабости по отношению к темнокожим девушкам, играю исключительно за Рошель, если есть возможность! =)
Сегодня в "выживании" мы с
darkraining мы совершили настоящий подвиг, продержавшись в артиуме торгового центра 12 минут 13 секунд. Причем последние несколько минут мы держались вдвоем (не шучу). К сожалению, Димона накрыла толпа, а я еще немного побегал до незамеченного вовремя курильщика. И такой результат достигли без использования багов карты, просто держались на третьем этаже.
С нами играли два нуба (собственно, они быстро откинулись), но в отличие от многих игроков я отношусь к ним спокойно. Люди учатся играть, пусть учатся. Да, они иногда подводят команду, но ничего страшного. В конце концов, мы с
darkraining играем исключительно для удовольствия, а не ради рекордов и статистики.
Однако за то время, пока я играю в сети, пришлось столкнуться с разными людьми. Не люблю т.н. "мастеров игры", которые едва подключившись сразу через гарнитуру начинают руководить, учить всех играть, ложатся первыми и сообщают, что мы в этом виноваты. Часто в нецензурной форме. Спокойнее надо быть, это всего лишь игра!
Кроме того, очень сильно раздражают "идиоты". Когда человек берет гранатомет и считает своим долгом отстреливать из него каждого зомби, подобравшегося в упор, задевая при этом всех - руки опускаются. При мне в кампании "Hard Rain" скурили человека, который не смог найти единственную лестницу на сахарном заводе. Еще один замечательный пример - в кампании народ поставил своей целью завалить всех Ведьм на том же сахарном заводе, не умея это делать. Они ложились, а я бегал и поднимал их. Слов нет, одни чувства.
В последнее время занялся профессиональной охотой на Ведьм. Они - мой личный фетиш еще со времен Left 4 Dead. Во второй части игры появились дневные Ведьмы, тихо-мирно шатающиеся по окресностям. Они неагрессивны, при мелких ранениях вскрикивают и стараются отбежать, на выживших бросаются только при сильных попаданиях. Единственная опасность - их можно не заметить в толпе зомби и сильно ранить. Валить их просто, достаточно просто зайти со спины и дать несколько выстрелов из автоматического дробовика в область между лопаток. Иногда хватает и одного выстрела.
Однако ночные Ведьмы стали куда опаснее, нежели чем в первой части игры. Они легко сердятся, если не выключить фонарик даже на приличном от нее расстоянии, кроме того вблизи них нельзя бегать (тут же вскакивают), только идти шагом. Рассерженная ночная Ведьма долго не может успокоиться, кричит, но не бросается сразу. Можно попробовать завалить ее со спины, но это чистая лотерея. Кто-нибудь знает, есть ли какие-нибудь тонкости?
Чуть не забыл: не поленитесь включить оригинальную англоязычную озвучку в игре. В нашем переводе потеряна масса шуток, некоторые из которых построены на игре слов. Кроме того, у Рошель совершенно очаровательный акцент! :)
Сегодня в "выживании" мы с
С нами играли два нуба (собственно, они быстро откинулись), но в отличие от многих игроков я отношусь к ним спокойно. Люди учатся играть, пусть учатся. Да, они иногда подводят команду, но ничего страшного. В конце концов, мы с
Однако за то время, пока я играю в сети, пришлось столкнуться с разными людьми. Не люблю т.н. "мастеров игры", которые едва подключившись сразу через гарнитуру начинают руководить, учить всех играть, ложатся первыми и сообщают, что мы в этом виноваты. Часто в нецензурной форме. Спокойнее надо быть, это всего лишь игра!
Кроме того, очень сильно раздражают "идиоты". Когда человек берет гранатомет и считает своим долгом отстреливать из него каждого зомби, подобравшегося в упор, задевая при этом всех - руки опускаются. При мне в кампании "Hard Rain" скурили человека, который не смог найти единственную лестницу на сахарном заводе. Еще один замечательный пример - в кампании народ поставил своей целью завалить всех Ведьм на том же сахарном заводе, не умея это делать. Они ложились, а я бегал и поднимал их. Слов нет, одни чувства.
В последнее время занялся профессиональной охотой на Ведьм. Они - мой личный фетиш еще со времен Left 4 Dead. Во второй части игры появились дневные Ведьмы, тихо-мирно шатающиеся по окресностям. Они неагрессивны, при мелких ранениях вскрикивают и стараются отбежать, на выживших бросаются только при сильных попаданиях. Единственная опасность - их можно не заметить в толпе зомби и сильно ранить. Валить их просто, достаточно просто зайти со спины и дать несколько выстрелов из автоматического дробовика в область между лопаток. Иногда хватает и одного выстрела.
Однако ночные Ведьмы стали куда опаснее, нежели чем в первой части игры. Они легко сердятся, если не выключить фонарик даже на приличном от нее расстоянии, кроме того вблизи них нельзя бегать (тут же вскакивают), только идти шагом. Рассерженная ночная Ведьма долго не может успокоиться, кричит, но не бросается сразу. Можно попробовать завалить ее со спины, но это чистая лотерея. Кто-нибудь знает, есть ли какие-нибудь тонкости?
Чуть не забыл: не поленитесь включить оригинальную англоязычную озвучку в игре. В нашем переводе потеряна масса шуток, некоторые из которых построены на игре слов. Кроме того, у Рошель совершенно очаровательный акцент! :)
Оставить комментарий



Не страшно? А зря. Еще одно лишнее движение, еще одна заведенная почта, еще пару друзей вконтакте, и Вы уже не сможете выбраться.
