Home

Реклама

Настроить
27 Декабрь 2009 @ 20:21
Вторая часть игры нравится мне значительно больше первой. По сравнению с первой частью все стало куда более динамичным, непредсказуемым, а новые зомби-боссы куда опаснее пержних. Новая четверка выживших, на мой взгляд, лучше "стереотипной" старой. Кстати, ввиду природной слабости по отношению к темнокожим девушкам, играю исключительно за Рошель, если есть возможность! =)

Сегодня в "выживании" мы с [info]darkraining мы совершили настоящий подвиг, продержавшись в артиуме торгового центра 12 минут 13 секунд. Причем последние несколько минут мы держались вдвоем (не шучу). К сожалению, Димона накрыла толпа, а я еще немного побегал до незамеченного вовремя курильщика. И такой результат достигли без использования багов карты, просто держались на третьем этаже.

С нами играли два нуба (собственно, они быстро откинулись), но в отличие от многих игроков я отношусь к ним спокойно. Люди учатся играть, пусть учатся. Да, они иногда подводят команду, но ничего страшного. В конце концов, мы с [info]darkraining играем исключительно для удовольствия, а не ради рекордов и статистики.

Однако за то время, пока я играю в сети, пришлось столкнуться с разными людьми. Не люблю т.н. "мастеров игры", которые едва подключившись сразу через гарнитуру начинают руководить, учить всех играть, ложатся первыми и сообщают, что мы в этом виноваты. Часто в нецензурной форме. Спокойнее надо быть, это всего лишь игра!

Кроме того, очень сильно раздражают "идиоты". Когда человек берет гранатомет и считает своим долгом отстреливать из него каждого зомби, подобравшегося в упор, задевая при этом всех - руки опускаются. При мне в кампании "Hard Rain" скурили человека, который не смог найти единственную лестницу на сахарном заводе. Еще один замечательный пример - в кампании народ поставил своей целью завалить всех Ведьм на том же сахарном заводе, не умея это делать. Они ложились, а я бегал и поднимал их. Слов нет, одни чувства.

В последнее время занялся профессиональной охотой на Ведьм. Они - мой личный фетиш еще со времен Left 4 Dead. Во второй части игры появились дневные Ведьмы, тихо-мирно шатающиеся по окресностям. Они неагрессивны, при мелких ранениях вскрикивают и стараются отбежать, на выживших бросаются только при сильных попаданиях. Единственная опасность - их можно не заметить в толпе зомби и сильно ранить. Валить их просто, достаточно просто зайти со спины и дать несколько выстрелов из автоматического дробовика в область между лопаток. Иногда хватает и одного выстрела.

Однако ночные Ведьмы стали куда опаснее, нежели чем в первой части игры. Они легко сердятся, если не выключить фонарик даже на приличном от нее расстоянии, кроме того вблизи них нельзя бегать (тут же вскакивают), только идти шагом. Рассерженная ночная Ведьма долго не может успокоиться, кричит, но не бросается сразу. Можно попробовать завалить ее со спины, но это чистая лотерея. Кто-нибудь знает, есть ли какие-нибудь тонкости?

Чуть не забыл: не поленитесь включить оригинальную англоязычную озвучку в игре. В нашем переводе потеряна масса шуток, некоторые из которых построены на игре слов. Кроме того, у Рошель совершенно очаровательный акцент! :)
Метки:
 
 
 
Нужно решить контрольную по матану до завтра - а желательнее что результат был уже сегодня! плизз помогите!
 
 
27 Декабрь 2009 @ 18:49
Купил тут DLC для Valkyria Chronicles.

Обидно, конечно, что дополнительные миссии не входят в комплект с игрой.

Но если уж цена за диск не окупала производство этих миссий, то я бы с гораздо большим удовольствием купил бы не DLC за 180 рублей, а аддон за 1000. Классический такой писишный аддон, как у Heroes of Might & Magic 2 и 3 были. С полноценными новыми кампаниями, новыми отдельными картами, новыми юнитами.

А здесь это такой смешной довесок, на который еле-еле наскребли сюжета из недосказанного в игре и аниме.

Но зато хоть миссии большие и сложные.

И, разумеется, Valkyria Chronicles нисколько не устарела. Гениальная игра.
 
 
27 Декабрь 2009 @ 16:30
Я всё-таки вспомнил откуда у меня такая пошла любовь в глэм-року и похожим вещам - с детства, с тех пор, когда мне попалась кассета группы "Sweet" ^_^

P.S. Купил себе пушистые пёсо-тапки. :3
Метки: ,
 
 
Музыка: Sweet - Ballroom Blitz
 
 
27 Декабрь 2009 @ 17:20
Ну чёто я совсем в УГ и бальзаковскую даму опустился, потырив гороскопчег из Диареи:

Read more... )
Метки:
 
 
27 Декабрь 2009 @ 14:51
По материалам Second Edition Core Rulebook. Осторожно – крупные арты.

Непокоренное Солнце создал пять разновидностей Солнечных Возвышенных, и каждой дал свои обязанности, роли и внутреннюю предрасположенность. Эти разновидности назвали кастами, и каждая из них получила имя в честь одного из состояний солнца (Рассвет, Зенит, Сумерки, Ночь и Затмение).
Со времени Узурпации Безупречный Орден учит, что солары – демоны, именуемые Анафемой. Орден нашел свои имена для каст Анафем, и сегодня большинство знает только эти названия. Например, если сам солар при помощи снов и древних текстов относит себя к Касте Зенита, то другие будут считать его Богохульником.

Эффекты анимы

Все касты соларов могут направлять Эссенцию непосредственно в свои анимы, чтобы получить магический эффект. Каждый солар может использовать силы своей анимы без особого обучения.
Вдобавок, любой солар может потратить один мот Эссенции, чтобы:
- Временно заставить свой кастовый знак ярко светиться (как будто было потрачено четыре-семь мотов периферийной Эссенции);
- Временно заставить аниму светиться так ярко, что при этом свете можно читать (как будто было потрачено восемь-десять мотов периферийной Эссенции);
- Точно знать, какое сейчас время дня.

DawnMark

Каста Рассвета

Подобно тому, как огонь рассвета выжигает ночную тьму, воины Касты Рассвета сокрушают врагов света. В Первую Эпоху члены Касты Рассвета были генералами и воителями Царства. Они несли свет Непокоренного Солнца в каждый темный уголок Творения, хранили границы Царства от разрушительной мощи Малфеаса и Вильда, и вели к победам армии в битвах, ставших легендарными. Во время Узурпации немногие из Рассветных, пережившие первый удар дракорожденных, сражались насмерть, убив десятки и сотни врагов, прежде чем их просто задавили числом.
Вернувшиеся Рассветные вновь завоевывают репутацию величайших воинов Творения. Им нет равных в любом боевом искусстве, и они бьются с армиями врагов жизни, а также с теми, кто противостоит возвращению соларов. Воин Касты Рассвета может с легкостью расправиться с десятками более слабых врагов, а группа их способна одолеть целую армию.
В Касту Рассвета избираются лишь воины. Однако мастера клинка – это лишь одна из возможностей. Непокоренное Солнце Возвышает также жестоких вожаков банд, могучих гладиаторов, харизматичных генералов, кузнецов, овладевших легендарным мастерством, боевых тауматургов, что предоставляют боевую поддержку армиям и философов-монахов, которые всю жизнь оттачивают одно боевое искусство. Бронзовые Тигры (как их еще называют) известны и как защитники своих кругов, и как те, кто первым рвется в битву, дабы уничтожить врагов своего круга.
Read more... )
 
 
27 Декабрь 2009 @ 10:42
На дворе 27 декабря, то есть до Нового Года осталось всего 4 дня. Но я почему-то этого совсем не ощущаю. Конец месяца - да, чувствую. Конец года - нет.
Нет никакого ощущения наступающего праздника. Да и какое может быть ощущение, если работаешь до 30 декабря и отрабатываешь субботу за 31-е - мол, выходной 31 декабря для нас огромное одолжение, за которое надо расплачиваться? Причем работаешь в обычном темпе, с обычными планами по месяцам, а не по годам. Нет, я обожаю своё дело, но рутина способна уничтожить любой праздник.
 
 
27 Декабрь 2009 @ 01:09
Ах да, посмотрел сегодня на DVD еще "Бесславных ублюдков" с английской дорожкой.

В свое время меня звали на пресс-показ для блоггеров, но я не пошел - дескать, все равно ничего вменяемого написать о фильме не смогу.

Ну и прав был. Если в двух словах, то условно понравилось. А если подробно, то это надо бросать все и год жизни потратить на изучение современного и не очень кинематографа, и только потом уже что-то вякать.

Наверное, так же почувствует себя геймер со стажем год-два, если ему попадется No More Heroes или там Madworld.
 
 
27 Декабрь 2009 @ 00:42
Всю демку Dante's Inferno нам упорно показывают голую Беатриче. Между ног у нее стыдливо клубится туман, а вот милую женскую грудь видно очень хорошо и не раз. Официальных скриншотов с ней, правда, нет, так что обойдусь без слайдов (все равно все уже скачали демку).

Так вот. Мы все смеялись над сиськами Софитии и Айви из "Калибура" и извращенным созданием японских художников, но их западные коллеги, похоже, пошли дальше. Теперь модно демонстрировать в играх сиськи поменьше на два размера, но зато голые (Dragon Age, "Саботер", Dante's Inferno, God of War 3, наверняка Heavy Rain, что еще?).

Вот кого ни спрашиваю, зачем играть в "Саботера", мне все объясняют: ну дык там же голые француженки. А в Dragon Age можно с бабами еще и совокупляться - вау.

Причем если Dragon Age и "Саботер" - игры некрасивые, то у Dante's Inferno c дизайном все и без голых баб в порядке. Местами (общий стиль, сюжетные ролики и анимация/дизайн крупных врагов) - идеально, местами (рядовые противники и непосредственно дизайн уровней) - неплохо.

Наверное, это способ внушить (кому?), что игры - развлечение не для детей. Чтобы не донимали письмами о том, что в игре кровяка есть и насмешки над религией. Развлечение для взрослых - и отстаньте, гады.
 
 
27 Декабрь 2009 @ 00:01
Валялись значит у меня дома колки локовые, черненькие, ставлю на гитару, а не звучат йцукены! Думал что же делать, а взял да и снял с другой гитары серенькие и поставил на нее черненькие, а серенькие поставил на первую гитару, они и по цвету к остальной фурнитуре подошли и гитара сразу зазвучала! А по форме прям колки как у Лес Пола, теперь у меня почти Лес Пол, осталось только к мастеру свозить чтобы гриф отстроил как надо и вообще крутотень и рок-н-ролл будет.

P.S. За день дрочки на немецкий окончательно сбрендил и нихуя уже не соображаю. :(
Метки:
 
 
26 Декабрь 2009 @ 21:04
ну что - awesome shit ???




зы
а вот ещё кое чего ( нашёл у [info]morfius01  )

Результаты теста Есть ли у тебя интернет зависимость

Вам тяжело без интернета, но вы не потеряны для общества
imageНе страшно? А зря. Еще одно лишнее движение, еще одна заведенная почта, еще пару друзей вконтакте, и Вы уже не сможете выбраться.
Да,Вам пока нечего бояться. Вы еще далеки от этого, но береженого бог бережет. Так что когда в следующий раз Вам позвонят друзья, не отказывайте им, чтобы еще один вечер просидеть за монитором,доказывая малолеткам на форумах , что они не правы.
Самые веселые тесты на FUnnY-TeSTS

ПроЙти ВеСЕлЫЙ ТеСт

 
 
26 Декабрь 2009 @ 20:19
Ну, гм, я даже не знаю что сказать...
http://www.archnadzor.ru/?p=3855
 
 
Настроение: angry
 
 
26 Декабрь 2009 @ 17:09
В прошлом году до Питера я ехал на машинке таксиста из Владивостока (билетов на поезда не было). Было весело.

А в этом, пожалуй, на "Сапсане" прокачусь. Протестирую русский синкансен. ;P

Еще месяц назад было смешное. В одном купе со мной ехал афганский старейшина с сопровождающим. По виду - натуральный такой Бен Ладен, с бородой и добрым-добрым взглядом. Очень вежливые, интеллигентные, хорошая одежда. Извинились, что между собой говорят не по-русски и соседям по купе создают этим неудобство. Ну и билеты на "Красную стрелу" абы кто все же не покупает.

Я смеху ради набрал SMS: "Солнце, я еду в одном купе с Бен Ладеном! Кажется, он везет ядерную бомбу! Надеюсь, ты будешь носить мне на могилку цветы..."

Через семь минут в купе зашли два милиционера, проверили документы и обыскали баул старейшины.
 
 
26 Декабрь 2009 @ 16:40
Я очень рад, что ужасный 2009 год заканчивается.

Пережить его удалось, наверное, только благодаря осенним запасам. Тогда привалило сразу всего - денег, эмоций, позитива, драйва, любви, энтузиазма. Хороший пример, который вам будет понятен, - спецвыпуск "Страна Игр: Best", который мы сделали легко, без надрыва, порадовали читателей, заработали для компании пару миллионов, ну и себя тоже не обидели. Вне работы тоже все было совершенно чудесно.

Январь, февраль и март все было хорошо, первые поводы для беспокойства появились в апреле, а к концу июня запасы позитива были окончательно исчерпаны. Дело не только и не столько в кризисе или там в работе - я понял, что могу в одночасье потерять все, что мне действительно важно. Будто за окном воет ветер и бродит злая бука, и в любую из ночей она может прийти и откатить мою жизнь на восемь лет назад. И у меня совершенно нет сил от нее отбиться. От меня ничего не зависит. Если что - смогу разве что отомстить.

Самое ужасное - я приехал в Японию и понял, что меня там ничего не радует. Сил улыбаться и гнать креатив хватило только на работу на выставке - и все, дальше депрессия и виски.

Но большая бука не пришла, близкие люди меня поддержали, и с октября жизнь стала возвращаться к норме. Все снова поперло - не так, как год назад, но тоже неплохо. ;P

Не уверен, что это все вообще кто-то заметил, я редко делюсь проблемами. Но сейчас можно, потому что они уже позади.

Кстати, читатели журнала - один из самых верных источников позитивных эмоций. Спасибо всем, кто приходил на встречи с редакцией и писал нам письма - это очень помогало.
 
 
26 Декабрь 2009 @ 15:33
Я тут подсчитал сколько времени у меня уходит на всякую разную деятельность.

Так как график всего у меня скачет невероятным образом и наверное только последний месяц все более или менее стабильно, я буду подсчитывать только его.

Итак, в неделе 168 часов. Мне удается спать по 8 часов в день, это получается 56 часов в неделю. 3 раза в неделю у меня качалка и уходит по 3 часа где-то, минус 9 часов еще. На гитарные дела в день уходит примерно 2 часа, минус еще 14 часов, в субботу на гитару еще уходит 5 часов (дорога туда и обратно + само занятие). Дорога в институт туда и обратно, в среднем занимает 2 с половиной часа, округлив получаем где-то 12 часов.

Итак, итого: 168-(56+9+14+5+12)=72 часа, если вычесть институт, то останется только треть от этой цифры, а это примерно 24 часа.

P.S. Ну да, я усреднил все, но в общем-то реальность эта цифра отражает. И мне хочется больше свободного времени. :(
 
 
26 Декабрь 2009 @ 13:32
Я забил ради онеме-феста на свадьбу друга.

А на какие жертвы пошёл ради косплея ты, %username%?
Метки: ,
 
 
26 Декабрь 2009 @ 11:58
Начинаю новую серию переводов - по Exalted. Преинтереснейший мир, о котором узнал с подачи Соуль, за что ей большое спасибо.
Гептаграмма

(по материалам Manual of the Exalted Power – Dragon-Blooded, White and Black Treatise и Compass of Celestial Directions – Blessed Isle)
Read more... )

Гептаграмма, наименьшая из четырех великих академий Царства, находится на маленьком скалистом Острове Голосов, у северного побережья Благословенного Острова. Демоны и элементали совместно следят за тем, чтобы остров был недоступен для посторонних; удивительно глубокий пролив между Гептаграммой и Благословенным Островом усеян обглоданными рыбами костями тех, кто решил пойти, куда не приглашали. Эта академия воистину ревниво хранит свои тайны.
Гептаграмма известна по всему Творению как лучшая академия магии, алхимии, демонологии, гадания и тауматургии в Царстве. Среди Земных Возвышенных лишь лукшийские чародеи-инженеры так же сведущи в чародействе и тайнах Первой Эпохи.
В любое время тут не более семидесяти постоянных студентов, а также десять «особых» учащихся, которых наставляют непосредственно мастера Гептаграммы.
Академия названа в честь своего символа, семилучевой звезды. Каждый из ее лучей обозначает одну из великих библиотек, где собрана величайшая мудрость в Царстве, и учащиеся очень хорошо осознают, как им повезло получить доступ к местным материалам.
Студенты Гептаграммы изучают чародейство, демонологию, алхимию, прорицание и манипуляцию Эссенцией до уровня, недостижимого никем другим в Царстве (и сравнимого только с тем, что преподается в чародейской академии Лукши или же в великих коллегиях Эры Сёгуната).
Первое, что осознает новый студент, увидев единственную в Царстве легальную чародейскую академию – это то, как она мала. Весь кампус занимает менее акра, и находится в долине, неким образом защищенной от постоянного ветра. Ни одна из восьми изысканно украшенных каменных башен не поднимается более чем на сорок пять метров. В семи внешних башнях находятся библиотеки и лаборатории; именно из-за них Гептаграмма получила свое имя. Центральная башня, самая высокая и крупная, содержит административные помещения и главный зал академии. Башни же соединяются семью огромными зданиями, построенными из обычного для острова серого гранита и черного базальта. В них находятся спальни студентов, классы, кухни и все другие необходимые места. Ни одно из зданий не выше двух этажей, однако в Гептаграмме – три слоя подвалов, так что весь комплекс больше, чем кажется. Некоторые студенты подозревают, что он гораздо больше, чем кажется.
Следующее, что замечает студент – сколько места огорожено и охраняемо демонами. Даже самые непокорные молодые династы вскоре учатся уважать запреты «не входить»; обычно урок усваивается после смерти одноклассника (зачарованная чума, запертая в лаборатории Северной Башни каждый год уносит минимум одного сорвиголову). Весь остров представлял собой странное и опасное место до поколений студентов и экспериментов в лабораториях; ничего удивительного, ведь остров – мощное место силы. Калейдоскопные дожди, роща говорящих латунных деревьев и вершина холма, которая неизменно притягивает молнии во время гроз – лишь немногие чудеса, которые можно увидеть на Острове Голосов. Фермеры и рыбаки, составляющие маленькое население острова, относятся ко всему этому спокойно, и студентам рекомендуют повиноваться им без вопросов. Обычный пастух может встречаться с магией и опасностью на острове с призраками чаще, чем молодой династ способен представить… иногда именно это подвергает студента Испытанию Смирения прежде чем его назначит академия.
Read more... )
 
 
26 Декабрь 2009 @ 11:32


В поисках новых сериалов, на которых стоит обратить внимание после окончания просмотра первого сезона "Обмани меня", наткнулся на так же стартовавший в прошлом сезоне сериал "Касл" с Натаном Филлионом и Станой Катич в главных ролях.

Итак, знакомьтесь. Ричард Касл (Филлион) - знаменитый автор детективов. Его серия романов о Дереке Сторме пользуется бешеной популярностью, но герой наскучивает Рику, и в последней книге Касл его хладнокровно убивает. После этого Рикки сталкивается с проблемой - у него кризис жанра, нет новых идей, а сроки сдачи новой книги поджимают. Каслу нужен новый сюжет.

И совершенно случайно его подбрасывает детектив Кейт Беккет (Катич). В городе совершено уже два убийства, поставленные по книгам Касла, и ярый фанат его книг Беккет (правда этот факт она скрывает от всех) - единственная, кто видит эту связь. Беккет обращается к Каслу с вопросами, и писатель видит в этом деле грандиозный шанс получить сюжет для новой книги. Тут то все и начинается.

На первый взгляд, классический детективный сериал с не менее классическим пейрингом: он - харизматичный и циничный рубаха-парень, она - суровый коп, скрывающий под внешней броней чувствительное и романтическое сердце. Однако, сериал цепляет сразу несколькими фишками, которые заставляют смотреть серию за серией с нескрываемым удовольствием.

Во-первых, это блистательная игра актеров. Великолепный Натан Филлион за все те годы, минувшие с выхода "Светлячка", не утратит ни грамма своей харизмы и обаятельности. Его персонаж просто в неимоверных количествах сыпет остротами, которые так и тянет разобрать на цитаты. Персонаж Станы Катич - с виду суровый и брутальный коп женского пола, но, сдается мне, это только прикрытие, под которым скрывается пылкое и романтическое сердце. Видимо, примерно так же подумал и Касл, сделав Беккет прототипом своего нового героя - детектива Никки Жара.

Однако не только главные герои отжигают по-полной. Играющие соответственно дочь и мать Касла Молли Куин и Сьюзан Салливан также отрываются так, что мало не покажется никому.

Во-вторых, сериал под завязку набит ненавязчивым юмором. Причем, несмотря на детективную направленность, юмор не скатывается до банальных полицейских шуточек, которые можно встретить практически в любом детективном шоу.

В-третьих, сам сюжет. Идея сделать одного из героев крутым писателем детективов, может и не нова, но исполнена на самом высоком уровне. Ну в каком еще сериале можно встретить героя, у которого сам мэр на быстром наборе телефона, с главным судьей они вместе играют в гольф, а разрабатываемые версии всегда можно обсудить за партей в покер с самыми уважаемыми писателями Америки?

В-четвертых, у сериала просто отличное музыкальное сопровождение!

Итого: отличный детективный сериал! Великолепные герои, ненавязчивый юмор и хороший сюжет помогут скрасить тусклые зимние вечера просмотром по-настоящему зажигательного шоу.

Оценка: 9 из 10
 
 
26 Декабрь 2009 @ 10:13

Кто бы что не говорил, а Mirror's Edge оставляют после прохождения ещё больше вопросов, чем открывает. Я прочитал все 6 выпусков комиксов по ней, и там история Фейт открыта лишь на небольшую часть в прошлое.
Ну а теперь о пасхалках - в игре их такая куча, что разбирать по хорошему тут нужно не одну неделю...
К примеру небольшую пачку скриншотов с ними можно найти в первой группе контакта, но там кроме догадок и самих загадок ничего нету. Далее чуть чуть порывшись в инете я нашёл ссылку на офф форум ЕА где чел под ником хочет побольше разузнать о пасхалках в игре - если вам интересно то советую ознакомится с его топиком. Ещё немного инфы можно подчерпнуть из форума игры ( офф он или нет - я хз ).
Ну что - кто нибудь хочет на досуге поискать расшифровки этих пасхалок ?
Комментируем!)
 
 
26 Декабрь 2009 @ 08:30
Вот за что я люблю некоторых разработчиков игр, так это за креатив. В наше время удивить людей чем то особенным в играх уже сложно,и поэтому разрабы идут на разного рода уловки и интересную рекламу, тем самым разогревая интерес публики к своему проекту. Из недавних например я хочу отметить запус тизер сайта по Bioshock 2 на котором я сидел каждый день целую неделю, и ждал появления свежей весточки от репортёра... или например запуск Рокстарами минивенчика разукрашеного в постерах GTA Chinatown Wars - всё это привлекает внимание людей, и тем самым сподвигает к покупке игр.
Вот и сегодня с утра в сети появился новый трейлер Army of Two 40t day который всё же менее юморной чем предыдущие, но тоже крут ибо сделан на движке игры. НУ что - это очередной Must Have ?



Кстати - в этом трейлере разрабы явно намекнули на то, что игра уже давно готова и ждёт своего звёздного часа... неужели всё таки MW2 так всех напугал, что все обосрались и перенсли таки крутые проекты ?
Метки:
 
 
 
 

Реклама

Настроить